Monopoly Big Baller : combien de cartes, pour quel retour

L'air souffle dans la sphère, les boules numérotées tourbillonnent, puis la machine en recrache une. Vingt numéros sur soixante sortiront ainsi, et chacun se coche tout seul sur vos grilles de bingo de cinq cases sur cinq.

Monopoly Big Baller, le game show d'Evolution, accroche à ce bingo un plateau Monopoly en 3D, ouvert dès qu'une carte bonus se remplit. Le choix qui pèse sur votre budget se fait pourtant avant le tirage, au moment d'acheter une, deux, trois ou quatre cartes, chacune à 96,10 % de RTP.

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Avant la première mise, ouvrez l'aide du jeu chez le casino choisi : la version de RTP ou les règles de la table y figurent. Les conditions de chaque bonus sont publiées sur le site du casino.
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Au sommaire
  1. Big Baller, la carte d'identité
  2. De la sphère au plateau : le déroulé d'une manche
  3. Combien de cartes acheter : le calcul
  4. Big Baller ou Monopoly Live
  5. Quatre cartes, une seule mise à surveiller
  6. Big Baller : vos questions avant la première carte

Big Baller, la carte d'identité

Big Baller en bref
ÉditeurEvolution
Sortie10 août 2022
RTP96,10 % sur les cartes de bingo. Paris bonus : 96,58 % sur 3 Rolls, 95,83 % sur 5 Rolls
VolatilitéMoyenne
Gain max20 000 fois la mise, plus la limite en euros du casino
MiseÀ partir de 0,10 € par carte
MécaniqueBingo live : 20 boules tirées sur 60, une à quatre cartes de 5 x 5 (Free Space ou Chance), multiplicateurs ajoutés avant le tirage, bonus 3 Rolls et 5 Rolls sur plateau Monopoly

De la sphère au plateau : le déroulé d'une manche

  1. L'achat. Pendant le compte à rebours, vous prenez jusqu'à quatre cartes. Une carte Free Space a sa case centrale déjà cochée ; une carte Chance y place un multiplicateur à la place. Les paris 3 Rolls et 5 Rolls s'ajoutent à côté, sur une grille bonus séparée.
  2. Le levier. Une fois les mises closes, Mr Monopoly actionne un levier qui peut ajouter des cases gratuites et des multiplicateurs : sur un numéro, sur une ligne ou sur l'ensemble des gains de la carte.
  3. Le tirage. La sphère livre ses 20 boules. Une ligne complète, horizontale, verticale ou diagonale, paie selon le nombre de lignes formées sur la carte.
  4. Le plateau. Si les numéros de votre pari 3 Rolls sortent tous (trois numéros), ou ceux du 5 Rolls (quatre numéros), Mr Monopoly avance sur le plateau à coups de dés. Un double accorde un lancer de plus, passer par la case Départ double les prix du plateau, et Income Tax ou Supertax retirent 10 % ou 20 % du gain du bonus.

Aucune décision ne se prend pendant le tirage. Comme à la roulette et à l'inverse du blackjack, tout se joue au moment de la mise, ce qui fait de Big Baller un jeu de casino en ligne sans décision en cours de partie.

Combien de cartes acheter : le calcul

Chaque numéro d'une carte a une chance sur trois de sortir, puisque 20 boules sur 60 quittent la sphère. Une ligne, en revanche, exige que tous ses numéros sortent dans la même manche, et cette probabilité chute vite.

Numéros encore à cocher sur la ligneProbabilité de compléter la ligneCas typique
50,28 %ligne qui ne passe pas par le centre
40,99 %ligne qui traverse le centre d'une carte Free Space
33,33 %ligne qui reçoit en plus une case gratuite du levier

Les cases gratuites comptent donc davantage que le nombre de boules : chacune multiplie à peu près par trois les chances de la ligne qui la contient.

Une à quatre cartes, sur 100 manches

Avec 0,50 € par carte, voici ce que coûte chaque formule. La perte moyenne applique les 96,10 % de RTP des cartes ; la dernière colonne est notre propre calcul, pour des cartes Free Space sans case gratuite ajoutée par le levier, en comptant les 12 lignes de la grille.

Cartes par mancheMise par mancheTotal misé sur 100 manchesPerte moyenneManches avec au moins une ligne (base)
10,50 €50 €1,95 €environ 6 %
21 €100 €3,90 €environ 12 %
31,50 €150 €5,85 €environ 17 %
42 €200 €7,80 €environ 22 %

Le RTP ne bouge pas avec le nombre de cartes : quatre cartes coûtent quatre fois plus qu'une, ni plus ni moins. Elles ne quadruplent pas tout à fait la fréquence des lignes, puisque deux cartes peuvent gagner sur la même manche. Les cases gratuites et les multiplicateurs du levier relèvent toutes ces fréquences dans le jeu réel, sans changer la colonne des pertes.

Une carte à 2 € ou quatre cartes à 0,50 €

Les deux formules engagent 2 € par manche et perdent en moyenne 7,80 € sur 100 manches. La différence porte sur la forme des résultats. Une seule carte à 2 € gagne rarement, mais chaque ligne y pèse quatre fois plus lourd. Quatre cartes à 0,50 € cochent plus souvent une ligne, chacune payée sur une mise plus petite. Pour une session longue avec un budget fixe, la seconde formule donne des retours plus réguliers, pour un coût identique.

Les paris 3 Rolls et 5 Rolls

Le pari 3 Rolls rendrait 96,58 % et le 5 Rolls 95,83 %. Sur 100 € misés, cela représente 3,42 € de perte moyenne pour le premier et 4,17 € pour le second. Le 3 Rolls serait donc la mise la moins chère de Big Baller, devant les cartes ; le 5 Rolls, la plus chère, avec un écart inférieur à un point.

Big Baller ou Monopoly Live

Monopoly Big Baller et Monopoly Live partagent le personnage et le plateau en 3D, mais pas la manière d'y accéder.

CritèreMonopoly LiveMonopoly Big Baller
Tirage principalRoue de 54 cases20 boules sur 60
Ce que vous jouezUne case parmi Chance, 2 Rolls, 4 Rolls et les numéros 1, 2, 5, 10Une à quatre cartes de bingo, plus 3 Rolls et 5 Rolls
Mise la plus rentableLe 2 : 96,23 %3 Rolls : 96,58 %
Mise la moins rentableLe 5 : 91,30 %5 Rolls : 95,83 %
Perte moyenne sur 1 000 €, meilleure et pire mise38 € et 87 €34 € et 42 €
Lancers de dés au bonus2 ou 43 ou 5

À Monopoly Live, une mauvaise case coûte près de 5 points de RTP. Big Baller resserre cet écart sous la barre du point : quelle que soit la combinaison de cartes et de paris bonus, la facture moyenne reste comprise entre 3,4 % et 4,2 % des mises. Dans le casino en direct, cela place Big Baller juste au-dessus du game show Crazy Time, dont le meilleur pari s'arrête à 96,08 % et le pire descend à 94,33 %.

Gabriel DurandLe cheat code de Gabriel

« Quatre cartes à 0,50 € plutôt qu'une à 2 € : sur 100 manches, j'attends la même perte moyenne, 7,80 €, mais mes lignes tombent plus souvent. Big Baller a un côté salle de bingo : tout le monde attend les mêmes vingt boules avec ses propres grilles, et ce qui me distingue de la table se décide à l'achat. Le 3 Rolls, je le prends en plus si l'aide du jeu confirme ses 96,58 %, un peu mieux qu'une carte. »

Gabriel Durand, rédacteur en chef

Quatre cartes, une seule mise à surveiller

Le bouton qui ajoute une carte ne ressemble pas à une hausse de mise, et pourtant chaque carte en est une. Quatre cartes plus les deux paris bonus, à 0,50 € chacun, font 3 € par manche, six fois le prix d'une carte seule. Calculez votre budget sur ce total par manche et fixez un plafond de pertes au niveau du compte joueur avant la première sphère ; la rubrique prévention du jeu excessif détaille les plafonds de dépôt et les pauses disponibles. En cas de besoin, Joueurs Info Service se joint sans frais au 09 74 75 13 13.

Big Baller : vos questions avant la première carte

Combien de boules sort la sphère à chaque manche ?

Vingt, tirées parmi soixante. Chaque numéro d'une carte a donc une chance sur trois d'être coché, mais une ligne de cinq numéros ne se complète qu'environ 0,28 fois sur 100.

Carte Free Space ou carte Chance : laquelle prendre ?

La Free Space part avec son centre coché, ce qui rend plus faciles les quatre lignes qui le traversent. La Chance remplace ce centre par un multiplicateur : les lignes sont plus dures à finir, mais celle qui passe par le centre paie davantage.

Comment se déclenche le plateau Monopoly ?

Il faut un pari 3 Rolls ou 5 Rolls, puis que tous ses numéros sortent pendant le tirage : trois pour le 3 Rolls, quatre pour le 5 Rolls. Mr Monopoly avance alors de 3 ou 5 lancers de dés, avec un lancer bonus à chaque double.

Les statistiques de Big Baller aident-elles à choisir ses cartes ?

Les sites de statistiques listent les numéros sortis manche après manche. La sphère, elle, repart à chaque fois de soixante boules : un numéro absent depuis vingt manches garde exactement une chance sur trois d'apparaître dans la suivante.